Jak wstawic nowÄ… mapke???

Nasze mapy, wozy. Sprawdź koniecznie.

Moderator: Policja

Jak wstawic nowÄ… mapke???

Postprzez TOMY w Pon Lip 16, 2007 10:47 am

Mam pytanie? :/
Awatar użytkownika
TOMY
 
Posty: 25
Dołączenie: Pią Cze 02, 2006 4:51 pm

Postprzez el_polaco w Pon Lip 16, 2007 11:43 am

to było głupie :D
el_polaco
 
Posty: 994
Dołączenie: Czw Maj 26, 2005 11:25 pm

Postprzez Jarek099 w Pon Lip 16, 2007 12:39 pm

Zazwyczaj (np przy mapach multi) wystarczy po prostu wrzucić wszystko do folderu gta2/data, no chyba, że mapa zawiera piki, które nadpiszą pliki w folderze data, bądź autor ma jakieś specjalne życzenia, które wypisał w Readme.
KRÓTKA INSTRUKCJA CO JEST CO!

Multi
xxx.gmp - mapa
xxx.scr - skrypt, czasem więcej, niż jeden (czasem muszą być różne skrypty przy różnej ilości graczy)
xxx.mmp - od 1 do 6 plików, do ustalania ilości graczy na mapie, dzięki niemu mapę widać na liście
xxx.sty - bardzo rzadko, plik z nowymi teksturami i wozami na danÄ… mapÄ™
folder Audio - Jeśli do mapy był dołączony plik xxx.sty - czasem wg instrukcji z pliku readme trzeba skopiować do tego folderu określone pliki)
x.gxt - równierz b. rzadko, plik z tekstem, który PODMIENIA oryginalne teksty w grze, trzeba zrobić kopię zapasową, by móc przywrócić oryginalne napisy


Single Player:
xxx.gmp - mapa
xxx.scr - skrypt, jesli po xxx są jakieś dodatkowe informacje (np xxx_yak2.scr, czy xxx_ze1.scr) to trzeba je wrzucić do folderu xxx (patrz niżej)
xxx.sty - tekstury, wozy dość rzadko dołączany, lecz częściej, niż dla map multi. Dla prawidłowego działania wymaga by w folderze Audio znalazły się pliki xxx.raw i xxx.sdt (często trzeba je samemu zrobic kopiując np pliki bil.raw/sdt i zmieniając ich nazwę na xxx - Zawsze jest to podane w pliku readme!)
folder xxx - zawiera misje w formie dodatkowych plików .scr (oczywiście jeśli mapa ma misje!) Najczęsciej nazwy wyglądają tak: xxx_rus1.scr, xxx_kri5.scr, czy z inną końcówką po xxx
xxx.seq (najczęsciej test1.seq) - coś jak zbiór plików .mmp . Po otwarciu notatnikiem widać jaka mapa wybrana w menu uruchomi jakie pliki. Czasem autor w pliku readme pisze jakich zmian dokonać w oryginalnym test1.seq, czasem załącza własny plik seq, który podmienia oryginał. UWAGA! W folderze data nie może być więcej, niż 1 plik .seq, więc robiiąc BACKUP oryginalnego .seq trzeba go przenieść do jakiegoś innego folderu, ew. zmienić końcówkę (np na .old).
x.gxt - Plik z tekstem, który PODMIENIA oryginalne teksty w grze, trzeba zrobić kopię zapasową, by móc przywrócić oryginalne napisy.

Pozostałe pliki:
readme.txt, readme.html, CzytajTo.txt itp. - plik który wypadałoby przeczytać przed instalacją, inaczej mogą być problemy, np gdy autor wymaga dokonania bardziej skomplikowanych zmian.
xxx.mis - nieskompilowany skrypt. Po ludzku mówiąc jest to po prostu skrypt przed przetlumaczeniem go przez kompilator na język komputerowy. Można sobie zobaczyć jakie niespodzianki przygotował nam autor, podejżeć jak to jest zrobione, czy też dokonać zmian, skompilować i odpalić.
pliki .jpg, .png, .gif, .bmp - Pliki pokazujące np jak dojechac do określonego miejsca, screeny z gry, logo autora, mapka poglądowa, bądź cokolwiek innego w formie graficznej, co nam autor podrzucił.
xxx.url - skrót do strony WWW, np domowa strona autora, czy też strona o GTA.
test1.txt, code.txt, script.txt - zazwyczaj zawiera fragment pliku test1.seq, ktorym podmieniamy dane o jakiejś mapce właśnie w pliku test1.seq.
Folder FRONTEND - Wszystkie pliki, które zawiera są odpowiedziane za wygląd menu. Uwaga! pliki te PODMIENIĄ pliki oryginalne, więc trzeba robić backup!
xxx.tga - Pliki z foldeu Frontend, odpowiedzialne za wygląd menu. Patrz wyżej.
Inne - Jeśli nie zostały wspomniane np w readme, to po prostu olać. czasem może to być np dodatkowy plik ze skryptem, np z botem, czy inną ilością policji na mapie, więc warto to sprawdzić, bo może nas ominąć coś ciekawego :)
Jarek099
 
Posty: 328
Dołączenie: Czw Lip 14, 2005 6:02 am
Miejscowość: wołów

Postprzez el_polaco w Pon Lip 16, 2007 1:35 pm

Mibars ty wszystko tak ładnie tłumaczysz :D:D
el_polaco
 
Posty: 994
Dołączenie: Czw Maj 26, 2005 11:25 pm


Powróć do Konstruktorzy

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości

cron